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Gameplay-Objekte sind Objekte, die mit dem Abenteuereditor platziert werden können und unterschiedliche Funktionen erfüllen.

AllgemeinesBearbeiten

Gameplay-Objekte können unsichtbar gemacht werden oder als Gebäude, Fahrzeuge oder Abenteurobjekte getarnt werden.

Es gibt auch die Möglichkeit Gameplay-Objekte als Kreaturen zu tarnen, dazu klickt man auf Tarnen - Fahrzeug/Gebäude bearbeiten - Sporepädie Kreatur bearbeiten - Kreatur laden.

Es gibt 24 verschiedene Gameplay-Objekte:

SprungkissenBearbeiten

Wenn man auf ein Sprungkissen geht wird man in die Luft geschleudert. Man kann die Sprungkraft des Sprungkissens regulieren.
Gameplayobjekte

Alle Gameplay-Objekte

TeleporterBearbeiten

Wenn man in einen Teleporter geht kommt man aus dem Zielteleporter wieder heraus. Der Zielteleporter lässt sich überall platzieren. So können begehbare Gebäude erstellt werden.

Bei dem Zielteleporter gibt es eine Besonderheit: Während es für alle anderen Objekte ein Höhenlimit gibt, lässt sich der Zielteleporter endlos weit hoch platzieren. Auf diese Weise ist es möglich, sich viele Kilometer über die Planetenoberfläche zu teleportieren.

KisteBearbeiten

Kisten lassen sich zertrümmen. Man kann ein anderes Objekt unter der Kiste platzieren.

Explosives FassBearbeiten

Schon ein Schuss/Angriff reicht aus um ein Explosives Fass zur Explosion zu bringen. Reichweite (0-50 Meter) und Schaden der Explosion (0-2000) lassen sich regulieren.

GranateBearbeiten

Granaten lassen sich werfen. Sie explodieren beim Kontakt mit Boden oder Objekten. Der Schaden (0-2000) und die Reichweite (0-50 Meter) einer Granate kann reguliert werden.

BombeBearbeiten

Bomben explodieren zu einer bestimmten Zeit. Sie geben deutliche Piep-Signale wieder, die schneller werden, je näher man der Explosion kommt. Bomben gibt es in drei verschiedenen Größen. Diese explodieren unterschiedlich schnell:

  1. Kleine (Rot) am schnellsten (Dauer 5 Sekunden)
  1. Mittlere (Orange) etwas langsamer (Dauer 8 Sekunden)
  1. und Große (Gelb) am langsamsten (Dauer 15 Sekunden)

Der Schaden (0-2000) und Schadensradius (0-50 Meter) können reguliert werden. Sie können ebenfalls geworfen werden.

MineBearbeiten

Minen explodieren wenn man ihnen zu Nahe kommt. Reichweite (0-50 Meter) und Schaden (0-2000) kann reguliert werden.

TorBearbeiten

Durch Tore kommt man nur wenn man einen entsprechenden Schlüssel hat. Ansonsten sind sie undurchdringlich. Tore gibt es in fünf verschiedenen Farben:Weiß, Rot, Gelb, Grün und Blau.

Durch Bugs ist es manchmal Möglich durch Gebäude oder Mauern einfach hindurchzugehen. Ist es für ein Abenteuer besonders wichtig, dass eine Bestimmte Mauer nicht überflogen oder umgangen wird, sollten diese mit unsichtbaren Toren abgesichert werden.

SchlüsselBearbeiten

Schlüssel braucht man, um durch Tore zu gelangen. Zu jeder Torfarbe gibt es einen entspechenden Schlüssel.

PowerupsBearbeiten

Es gibt fünf verschiedene Powerups:

  1. Gesundheits-Powerup - Füllt die gesamte Gesundheit wieder auf.
  2. Energie-Powerup - Füllt die gesamte Energie wieder auf.
  3. Rüstungs-Powerup - Lässt um den Spieler kurze Zeit einen undurchlässigen Schild erschaffen.
  4. Schadens-Powerup - Lässt den Spieler kurze Zeit mit doppelter Kraft angreifen.
  5. Tempo-Powerup - Lässt den Spieler eine gewisse Zeit einen kleinen Powerschub nutzen.

TriviaBearbeiten

  • Jedes Gameplay-Objekt kann durch die Option Respawn wiederhergestellt werden. Die Respawn-Zeit kann reguliert werden.